photon是德国Exit Games开发的一套网络同步框架,也叫photon engine。
这家公司有着15年以上的服务器端开发经验。
属于商业软件,收费。有提供免费的版本
photon产品目前比较有用的是
Fusion:适用于photon云服务器的Unity状态同步框架
Quantum:适用于photon云服务器的Unity的ECS同步框架,给予预测回滚机制,适用于对网络延迟较为敏感对游戏,比如体育 moba 赛车 格斗游戏等
Realtime:适用于photon云服务器或者自建服务器对一套解决方案,包括匹配机制等。比较泛用
Server:用于自建服务器,只支持windows。底层用c++,开发用c#。
很早以前测过,如果用国外对photon云服务器,基本上就没法用。所以用Realtime和Server是比较好对选择。当然也可以尝试用国内对photon云服务器(没试过)
如果只是小项目或者用于快速验证,考虑到都是用C#写,可以提高开发效率。