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Unity辅助工具AssetStudio的扩展
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你说得对 但我不会变
今天和一位姑娘聊天 我问他 我有什么地方改进的?她人很好也非常敏锐 她能说出我很多自以为是而产生的错误 比如着装 定位 死板等等 并且毫无顾忌地希望能够改变一下。说实话 当时的我非常生气 因为确实命中了要害。我说 你说得对 但是我不会变。
这句话反而让她大大不满:你这句话 深深伤害了一个建议者。
我突然醒悟 自己是多么的不堪 多么低的情商。
我回想起了很多事情 好像又看到了以前一个个失望的表情 仿佛又听到了曾经一声声无言的叹息……
此处虽然写了很多经历 但是写了之后,才更加认识到对那些朋友造成的伤害。写在这里也没有意义,还是隐去。
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Unity插件开发:使用ScriptedImporter优化Lua文件导入
Lua作为Unity首选的热更新方式,现在基本上成了商业游戏的标配(iOS的机制)。同时不得不说的是,使用Lua,可以避开大型项目中长时间编译的问题(其实这个问题在新版本的Unity中已经解决)。还有一个好处是,服务器可以推送一段Lua代码到客户端,相当于做实时Patch,维护非常高效。但是又不得不提,Lua是一个坑,开发效率和游戏运行性能都会受到一定的影响。所以使用者一定要在适当的环境下使用,莫要一概而全。
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相见不如思念
有些话 只能记在心里
有些人 只能活在远方
很多时候 人总会在心中刻画一个自认为的一个形象 虽然深知肯定没有那般完美 却又常常幻想 以至为此开心 为此难过 为此茶饭不思寝食难安 为此产生莫名其妙的情感
世界上痛苦的事情 大多于此 在现实的面前 很多人 很多事 都往往低于预期 如同打碎了甜蜜的美梦 犹如撕碎了皇帝的新衣 赤裸裸的现实让人在幻想之后 痛苦不堪
有人觉得自己可笑 有人觉得自己不值 有人觉得自己愚蠢 但世间之事 十之八九不顺 又如何能够掌握一切 不是可笑 不是不值 不是愚蠢 这只是一个依然为人而产生的最原始的心境 最真切的愿望 和最美好的时光
愿这样的人能彼此记在心上而永远活在远方