一年前曾经碰到过已无限世界为题材的游戏开发比赛,虽然对比赛没有兴趣,但是对这个题材倒是有点想法。如何通过unity3d实现无缝的循环世界呢。
有一种想法是动态生成,一块场景一块场景进行动态加载。(做过2D背景地图加载的可能理解,不展开)
如果是单场景,有没有简单的办法呢?思来想去,总算找到一种办法,4个相机图像叠加法
一年前曾经碰到过已无限世界为题材的游戏开发比赛,虽然对比赛没有兴趣,但是对这个题材倒是有点想法。如何通过unity3d实现无缝的循环世界呢。
有一种想法是动态生成,一块场景一块场景进行动态加载。(做过2D背景地图加载的可能理解,不展开)
如果是单场景,有没有简单的办法呢?思来想去,总算找到一种办法,4个相机图像叠加法
在传送门中,核心的玩法是在地上或者墙上打开2个可以联通的洞来实现传送的效果。以此扩展加入解谜要素构成游戏的核心。
这里尝试使用unity来实现传送门的核心功能,具体功能分析如下:
1、传送门的模型
2、传送门的贴图
3、传送门的传送功能
这里我们需要以下软件:3dmax 2014,unity3d 5.4.0,visual studio 2015
打开3dmax,确认系统单位和显示单位都为米,如果不为米,改成米