04
2016
09

Unity无缝循环世界实现

一年前曾经碰到过已无限世界为题材的游戏开发比赛,虽然对比赛没有兴趣,但是对这个题材倒是有点想法。如何通过unity3d实现无缝的循环世界呢。

有一种想法是动态生成,一块场景一块场景进行动态加载。(做过2D背景地图加载的可能理解,不展开)

如果是单场景,有没有简单的办法呢?思来想去,总算找到一种办法,4个相机图像叠加法

image

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21
2016
08

Unity传送门类似效果实现

简述

在传送门中,核心的玩法是在地上或者墙上打开2个可以联通的洞来实现传送的效果。以此扩展加入解谜要素构成游戏的核心。

这里尝试使用unity来实现传送门的核心功能,具体功能分析如下:

1、传送门的模型

2、传送门的贴图

3、传送门的传送功能

这里我们需要以下软件:3dmax 2014,unity3d 5.4.0,visual studio 2015

一、传送门的模型和uv

打开3dmax,确认系统单位和显示单位都为米,如果不为米,改成米

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